Les pieges
Si par exemple l’adversaire vous fait emprisonner la meilleure chose n’est pas de paniquer et essayer de lui faire la chute.Vous leur faites la chute ! !
1) Simple obtenir autant de portes comme vous pouvez alors essayer de jouer lentement pour inciter l’adversaire à mener et à empiler vers le haut ses contrôleurs.
2) Voir car les 5 et les 4 ne lui donne aucun choix mais pour laisser le coin.
C’est parce qu’il ne peut pas le jouer d’ici (je voudrais voir les contrôleurs blancs sur le flash latéral lointain du fond). Ceci permettra au noir de jouer lentement et de gagner des portes .
3) 2 et 2 chanceux en tant que lui semble que c’est juste une question de temps et des patients.
4) Car le conseil se tient maintenant le noir est une meilleure position parce qu’il a plus de contrôleurs à jouer sans n’importe quel risque.
5) Essayer de garder cette porte. Il est essentiel que vous gardiez la porte qui permet votre adversaire dehors.
Porte pour emprisonner l’adversaire
L’emprisonnement d’un adversaire est facile quand votre chanceux mais quand la chance est de votre côté puis qui est quand la stratégie entre.
L’exemple est quand vous laissez vos contrôleurs ouverts.
Dire que j’ai joué des 4 et 3.
C’est comment je l’ai joué.
1) J’ai risqué les deux contrôleurs ! (Contrôleurs de mouvement en conséquence)
2) Mais dire que mon adversaire obtient 4 et 3 lui-même. Il n’aurait pas un mouvement non risqué à moins qu’il ait joué à une porte existante.
3) J’ai maintenant l’occasion de créer des portes.
Ces nombres créeraient les portes par exemple 1&3, 4&3, 5&1, 6&2 etc… (je veux tout ces derniers à jouer et sembler jouants)
Mon conseil est d’essayer de garder votre contrôleur à partir de 6 ou espaces inférieurs à partir des contrôleurs d’adversaires à moins que vous deviez.
Vous découvrirez que parfois vous devez risquer le jeu.
Dire que j’ai alors obtenu 6 et 3. (créer la porte sur la colonne 7)
J’ai une porte cruciale. Si je pouvais alors procéder et obtenir 4 et 2 j’aurais 4 portes. Les objectifs principaux sont de créer des portes à côté de l’un l’autre ainsi l’adversaire est emprisonné. (quand 4 et 2 que je comme le contrôleur d’I de la colonne 8 et la colonne 6 pour obtenir une porte dans la colonne 4) et alors je veulent que les contrôleurs clignotent pour indiquer les 4 portes).
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