Manipulation des dés
Dans les années 70 où le *nobody* a su jouer le jeu, le modèle pourrait avoir été efficace (bien que même alors il était discutable). De nos jours où la plupart des joueurs intermédiaires jouent un jeu tout à fait raisonnable, ce n’est pas une bonne idée du tout. En fait, je tends à être plus agressif avec mes doubles et prise contre une opposition plus faible. Il y a deux raisons a ceci : 1) Si un double est pris, le jeu doit être joué à la conclusion. Ceci donne au joueur plus faible plus d’occasions de faire des erreurs. Quiconque peut jouer les pains premiers décemment ; il est dans les stades avancés du jeu là où les gaffes vraiment coûteuses dans le jeu de contrôleur se produisent. En étant conservateur avec le cube espérant les rectifier dehors, vous ne donnez pas le votre un adversaire plus faible une chance de faire ces erreurs.
2) Je ne m’occupe pas de mettre sur cric le cube jusqu’au niveau 4, même lorsqu’il mettra l’un de nous manière en avant ou derrière dans l’allumette. La raison est celle faible les joueurs sont pour faire des erreurs sérieuses de cube quand les points d’allumette est déjeté.
Si les points sont étroits alors la stratégie appropriée de cube est rudement équivalent au jeu d’argent, ainsi le manque du joueur plus faible d’arrangement la stratégie d’allumette n’importera pas — son action normale de cube est susceptible d’être correct.
Si les points sont déjetés (l’un ou l’autre si je vais bien en avant ou bien derrière), mon adversaire est pour faire une erreur sérieuse de cube.
L’exception au tout ceci se produit quand, si je fais le cube agressif l’action, l’allumette sera décidée sur ce jeu et il y a non ou peu compétence laissée dans le jeu.
C’est quelque peu analogue à votre tout compris exemple dans le tournoi de tisonnier d’aucun-limite. Par exemple supposer la situation est telle que si je passe un double je serai derrière 2 partis, 5 loin, alors que si je prends il est pour l’allumette (ceci pourrait se produire si je suis derrière 4 partis, 5 partis, et mon adversaire redouble à 4).
Nous laisser également supposer que c’est une course droite, tellement là est peu ou pas de compétence laissée. Contre un adversaire égal mes chances derrière 2 partis, 5 partis sont 25%, ainsi j’agirait en conséquence. Cependant si mon adversaire est plus faible je pourrais lever le mon l’évaluation de mes chances à ces points par exemple à 35%, ainsi moi prendrait redoubler seulement si je devrait que des chances de 35% de gagner la course. je dois souligner que c’est vrai seulement en position d’aucun-compétence.
Si la position est le complexe là sera toujours abondance des chances pour que mon adversaire visse vers le haut du jeu, qui signifie ma probabilité de gagner le jeu en question pourrait être considérablement meilleure que la position elle-même indiquerait. Pour récapituler :
Je ne tiens pas compte vraiment du niveau de compétence de mon adversaire sur mes décisions de cube à moins que si le cube est pris ce soit le dernier jeu de l’allumette.
Je crois fortement que les joueurs qui sont terminés conservateur contre des adversaires plus faibles jettent beaucoup de leur (imaginé ?) avantage.
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